春节玩耍记录~
五大部落,Lockup: A Roll Player Tale,树木园,名侦大赛,熊熊公园,群星,Abyss,天下鸣动,筑地鱼市,军记物(Gunkimono),塞西亚掠夺者,脑域:内心世界(Cerebria: The Inside World),脑域:卡牌版(Cerebria: The Card Game),特斯拉 vs 爱迪生:对决版,伊利亚特,约翰公司(John Company)
初一
五大部落

Lockup: A Roll Player Tale
监狱的各势力争夺区域,收集资源制作物品。玩家轮流工放(或是说下注吧)在不同区域(可以暗放2个工人),按照战力排名结算战利品。各区域会随机产生惩罚。喜欢,7分
另说一句,大哥去锻炼身体一定得多带小弟!!

树木园
大家各自经营自己的树木园。拿牌的时候有点儿像圣石之路,游戏结束时每种树结算0-1次,按从小数字到大的顺序经过的格子计分,1开始,8结束和清一色会有额外奖励。7分

名侦大赛
一个家伙死了,玩家根据抓到的牌中的信息从几个嫌疑人中推断凶手,动机和凶器(也许会有帮凶)。卡牌可以交易。带入感很强~ 易上手~给8分吧

熊熊公园

群星
仿佛是首胜

初二
错过了崴哥的DIY的Abyss~
天下鸣动
通过掷3颗骰子,玩家自由分配3颗骰子的组合,在不同区域部署兵力,最后结算各地区战力。莫名其妙就赢了一局。。过于简单了,6分

1和6豹子留念


筑地鱼市
玩家同时暗出,给每组鱼排定价顺序,然后不同种类的鱼也会调整终局的价格排名。元素收集类游戏。7分
钱就这么多,不会再获得钱!别浪花~

军记物(Gunkimono)
版图放置类。要权衡是刷科技还是拼板得分,有了堡垒以后要想办法经营自己的领地,同时还要想办法削弱对方领地。我是真心不擅长这类拼图的游戏。。7分

塞西亚掠夺者
工放类。玩家去侵略不同的地区获得资源,然后做任务。工人都是放一收一,在老家可以执行两动。势力技能很鲜明,可以明显区别于其它势力,流派完全不同。关键的时刻掌握好不同颜色的工人是取胜关键。7分

初三
脑域:内心世界(Cerebria: The Inside World)
玩家扮演开朗或阴郁的情绪,在环形五个区域对大脑进行争夺(区控)。玩家控制自己的精灵(农民)移动到的不同位置,或出兵或攻伐,也可以建立堡垒提升战力。小兵还有成长与进化机制。玩家根据自己的私密任务与公共任务努力,目标感非常强。每回合3动,由于计分触发机制的原因,行动点联动性极强,骚操作随处可见。缺点:初始学习成本比较高,downtime比较长。目前比较推荐1控2进行游戏。请升至8分
我和崴哥1v1的战报:






脑域:卡牌版(Cerebria: The Card Game)
卡牌版玩家没有阵营区分,每回合2动,可以是抓牌或出牌的任意组合。打出的牌会有精华作为卡牌技能使用次数限制,每回合每张牌只能使用一次(不费行动)。三摞堆叠之一没拿光就进入回合计分,有一些元素收集的奖励机制,率先破线的玩家胜利。让崴哥吊打好几回~ 7分吧

特斯拉 vs 爱迪生:对决版

伊利亚特

4人脑域




约翰公司(John Company)
升至9分,更加喜爱这个游戏了。


