胡翻的,可以凑合着看。
Table of Contents
通用规则与概念 (General Rules and Concepts)
分享信息 (Sharing Information)
玩家可以自由讨论游戏和手牌,但除非有指令,否则绝不能直接向其他玩家展示手牌 。例如,任何玩家都可以声称自己有两张“7”,但不能直接展示这些卡牌来证实,因为他们可能在撒谎 。决定该透露多少信息以及该信任谁是游戏的核心挑战之一 。
匹配配件 (Matching Pieces)
规则中提到的“匹配”配件是指具有相同花色和颜色的配件,或与其相关的配件。
手牌限制 (Hand Limits)
玩家的手牌上限为6张。如果获得额外卡牌,必须在回合结束时将多出的卡牌面朝下放入流言堆。
流言堆与安全堆 (The Gossip and Safe Piles):
流言堆:位于版图右下角。此堆中的卡牌始终面朝下,放置顺序不限。流言堆会在每周结束时检查,如果发现威胁卡,可能会导致证据收集、查封、起诉,甚至摧毁整个社区。
安全堆:与流言堆相反,其中的卡牌不会伤害玩家或社区。安全堆可以放在游戏区域附近的任何地方,且随时可以自由查看。
名气 (Reputation)
玩家通过在角色板左侧存放卡牌和在角色板上放置方块来积累名气。名气通过匹配花色的卡牌和方块总数来计算。名气可以增强在匹配地点的行动,但如果该场所被查封,也会使玩家更容易受到起诉。名气是公开信息,卡牌应保持面朝上。方块名气一旦获得便不会丢失。
威胁与暴露 (Threats and Being Exposed)
当威胁卡公开进入流言堆时,特定玩家会被“暴露”。被暴露的玩家必须将名气区中所有与该威胁匹配的卡牌移入流言堆,并为每张卡牌获得一个匹配的方块。
莫莉奖励 (Molly Bonuses)
如果玩家的名气区中有“莫莉卡”,当匹配花色的欲望卡(数字卡)加入名气区时,会获得额外愉悦值。匹配“侍从(Jack)”得2点,匹配“王后(Queen)”得3点,两者都有得5点。
忠诚与告密 (Loyalty and Informing)
玩家初始对莫莉小屋忠诚。当场所有被查封时,玩家有机会向协会举报其他活跃场所。如果告密者负责的场所在游戏结束前被查封,他们将获得赦免,并在“社区渗透”结局中获得获胜路径。
游戏流程 (Sequence of Play)
游戏结构:一局游戏最多由5周组成,每周包含若干轮玩家回合。
玩家回合:玩家通常移动棋子并执行一项行动。许多行动会消耗“恶习牌堆(Vice Deck)”。如果回合开始时牌堆已空,该玩家拿取烛台并结算“周末阶段”。
游戏如何结束 (How the Game Ends)
游戏可能在结算周末阶段时结束,共有三种结局:
-
社区渗透 (Community Infiltration):当所有四个场所都被查封,或者至少有一个被查封的场所累积了7个或更多证据时发生。除了成功的告密者外,所有玩家都会被绞死,对协会最有用的告密者获胜。
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社区生存 (Community Survival):当社区愉悦值达到或超过玩家人数对应的阈值时发生。此时愉悦值最高的玩家获胜,社区虽然遭受迫害但仍将继续繁荣。
社区生存的阈值 1p/4p:30,2p/3p:35,5p:25 -
社区萎缩 (Community Atrophy):如果到第五周结束仍未满足上述任一条件,则所有玩家判定失败。
你的回合 (Your Turn)
投掷骰子并结算市场弃牌:投掷两颗移动骰子。根据掷出的“市场弃牌图标”,将市场中离牌堆最远的卡牌移入安全堆;如果是莫莉或威胁卡,则移入流言堆。
臭名昭著者的暴露:如果从市场移入流言堆的是威胁卡,则名气区中匹配卡牌数值总计最高(莫莉计为10)的玩家被暴露。
移动棋子:根据一颗或两颗骰子上的“靴子图标”数量,沿着版图移动相应步数(不可回溯)。如果掷出两个弃牌图标,可以移动到任何地点。
执行行动:必须从基础行动或地点行动中选择一项。
补充市场并检查手牌上限:将市场卡牌向下移动并补满,手牌若超过6张需将多余卡牌面朝下放入流言堆。
基础行动 (Basic Actions)
深居简出 (Lie Low)
从恶习牌堆抽一张牌。
放纵 (Indulge)
从市场中拿取一张与当前地点花色匹配的卡牌。商店地点不能执行此行动。
指控 (Accuse)
如果另一名玩家在你的地点,你可以翻开其尚未展示的遭遇标记。若是“忠诚”,你失去3点愉悦;若是“告密者”,你获得3点愉悦,社区愉悦值也同步提升。
地点行动 (Site Actions)
巡游 (Cruise)
在巡游地点(莫莉小屋相邻处),将手牌中一张匹配的欲望卡放入名气区。然后根据你在该地点的名气值抽牌(最多4张)。
危险巡游
若相邻的莫莉小屋已被查封,巡游后必须将刚打出的卡牌移入流言堆并获得一个匹配方块。
商店 (Shop)
拿取该地点的物品卡放在角色板上(上限2个)。物品不会补货,直到周末阶段。最后执行一次市场弃牌。
举办聚会 (Throw a Festivity)
举办聚会是玩家获得愉悦值的主要方式。只要对应的莫莉小屋尚未被查封,你就可以在版图的四个角落执行此行动。举办聚会需要分多个阶段进行,且你的手牌中必须至少有2张牌(双人游戏需3张)才能启动。
卡牌耗尽 (Running Out of Cards):在聚会期间,如果恶习牌堆空了,需要抽牌的玩家改为获得等量的抽牌标记。如果社区需要出牌,则将流言堆洗匀后作为牌堆使用。
第一步:维持聚会秩序 (Bring the party to order)
拿取烛台放在面前,你即成为本次聚会的“主办者(Runner)”。
第二步:出牌 (Play cards)
出牌共进行两轮(双人游戏为三轮)。
每轮开始时,翻开恶习牌堆顶的一张牌放在版图中央,这被视为“社区”出的牌。
接着从主办者开始顺时针轮流操作。你可以选择“跳过(Pass)”或“出牌(Play)”。
如果你出牌,将卡牌面朝上放在你面前的桌面上。一旦跳过,你在本次聚会的后续轮次中不能再出牌。
注意:聚会主办者每一轮都必须出牌。
流氓是善变的 (Rogues are Fickle):如果你打出“流氓(Rogue)”牌,必须立即使用十面骰为其指定一个0到9之间的数值。在确定聚会等级时,这张牌被视为该数值的欲望卡。如果社区打出流氓牌,则掷十面骰随机决定其数值。
第三步:确定并结算聚会 (Determine and Score the Festivity)
在所有出牌轮次结束后,从场上所有已打出的牌中选出最佳的“四张牌”组合进行结算。组合等级如下(由高到低)
惊喜舞会 (Surprise Ball):四张相同花色的连续数字欲望卡。
洗礼 (Christening):一张王后(Queen)和三张相同数值的欲望卡。
舞蹈 (Dance):一张侍从(Jack)和三张连续数字的欲望卡(忽略花色)。
选择规则:如果可以组成多个同等级的组合,则选择包含最高数值欲望卡的组合。如果有多种方式组成相同的获胜组合,由主办者决定使用哪些具体的卡牌。
安静集会 (Quiet Gathering):如果无法组成上述任何组合,则发生“安静集会”。此时选择场上数值最低的四张欲望卡(忽略流氓)作为结算组合。
治安官是具有威慑力的 (Constables are Intimidating):在发生安静集会时,治安官(Constables)被视为数值为“0”的欲望卡,因此总是会被选中。
结算、流言与奖励 (Scoring, Gossip, and Bonuses)
结算选中的卡牌:选中的四张牌将加入对应玩家的名气区。玩家根据卡牌上的星号获得愉悦值,并结算任何可能的“莫莉奖励”。
如果选中的是“社区”出的牌,则增加社区愉悦值并将该牌放入安全堆。社区出的莫莉卡计为4颗星。
挫败威胁 (Foiling a Threat):如果选中的组合中包含威胁卡(治安官或流氓),这代表你们成功避开了协会的监视。在结算完其他卡牌后,将该威胁卡放入安全堆。打出该威胁卡的玩家必须将其名气区中所有匹配该威胁的卡牌移入安全堆。
傲慢规则 (The Pride Rule):执行此操作的玩家可以选择为每一张移入安全堆的卡牌获得一个匹配的方块(必须全部获得或全不获得)。
第四步:产生流言 (Generate gossip)
主办者将桌上剩余的卡牌(未被选中的牌)逐一加入流言堆。每当有一张牌加入流言堆,出牌的玩家从恶习牌堆抽一张牌作为补充(社区牌不补充)。
参与者暴露:如果某位玩家打出的威胁卡进入了流言堆,该玩家立即“暴露”。
社区暴露:如果社区打出的威胁卡进入了流言堆,所有玩家同时“暴露”。
第五步:结算主办者与社区奖励:
主办者奖励:如果发生了惊喜舞会、洗礼或舞蹈,主办者获得等同于其在当前地点(对应花色)名气值的愉悦值。如果发生的是安静集会,主办者则失去等量的愉悦值。
社区奖励:根据聚会等级,社区愉悦值会发生变动:惊喜舞会+3,洗礼+2,舞蹈+1,安静集会-1(最低降至0)。
周末阶段 (End of the Week)
如果在你的回合开始时恶习牌堆已空,请拿取烛台并结算本节描述的各个阶段。
揭示威胁 (Reveal Threats)
所有玩家必须展示手中所有的威胁卡,并将其加入流言堆(如果是已暴露的告密者,见第14页)。
展示了一张或多张威胁卡的玩家获得一个抽牌标记。
犹豫不决的玩家暴露:每当玩家将威胁卡加入流言堆时,该玩家即被“暴露”。
关于核查的注释:如果在比赛环境下进行游戏,可以由第三方检查玩家手牌,以确保没有应当展示但未公开的威胁卡。
协会调查 (The Society Investigates)
每周,礼仪改良协会都会聚集在一起,审查从众多间谍处收集到的证据。在此阶段,协会可能会查封莫莉小屋并削弱社区。
1.准备流言堆:洗匀流言堆。将其中的三分之一(向下取整)放入安全堆,揭示剩余的卡牌。
2.收集证据:检查揭示的卡牌。每张威胁卡会根据与之匹配的欲望卡或莫莉卡产生一个匹配的证据。将这些证据放置在匹配的莫莉小屋上。
译者注:就是相同花色的
威胁卡数量 x(欲望卡+莫莉卡)=产生的证据数
3.检查查封 (Check for raids):如果一个开放的莫莉小屋累积了7个或更多证据,它将被查封!
在该地点放置一个“场所被查封”标记,并在相邻的两个巡游地点放置“危险巡游”标记。
将该场所的7个证据返回供应堆,保留剩余的证据。
起诉 (Indictments):当场所被查封时,在该匹配场所名气最高的玩家获得一份“重罪起诉书(Major Indictment)”。名气第二高的玩家获得一份“轻罪起诉书(Minor Indictment)”。
若出现平局,所有平局玩家获得相同类型的起诉书。这意味着如果有三名玩家并列第一,他们每人都会得到重罪起诉书。
在被查封场所没有名气的玩家不予考虑。
获得的起诉书应面朝下放在角色板下方,玩家可以随时查看自己的起诉书。
如果起诉书堆抽完,未能领取起诉书的玩家将改为降低愉悦值:轻罪降4点,重罪降8点(最低降至0)。
4.检查游戏是否结束 (Check for game end)
接着检查游戏是否已经结束 :
社区渗透:如果所有四个场所都被查封,或者有一个被查封的场所累积了7个或更多证据,游戏以“社区渗透”结局结束。
社区生存:如果社区愉悦值达到了对应人数的游戏结束阈值,游戏以“社区生存”结局结束。
社区萎缩:如果上述条件均未满足且第五周已结束,游戏以“社区萎缩”结局结束。
如果游戏结束,跳过周末阶段的剩余步骤,直接进行最终计分(见第18页)。
会见协会 (Encounter the Society)
所有在本周获得起诉书的玩家必须同时选择一个自己的遭遇标记,面朝下放置在离自己棋子最近的开放莫莉小屋上(若距离相等则按顺时针方向选择)。
遭遇标记被视为与其所在的莫莉小屋花色匹配。
玩家可以随时查看自己的遭遇标记。
同一玩家可以在一个场所放置多个遭遇标记。
如果玩家只有一个或没有遭遇标记,则跳过此阶段。
清理阶段 (Cleanup)
执行以下步骤为下周做准备 :
重组恶习牌堆:洗匀除玩家手牌、名气区及市场以外的所有恶习卡,形成新的恶习牌堆。
更新流言与市场:向流言堆面朝下发一张牌,并补满市场空位。
结算抽牌标记:从持有烛台的玩家开始顺时针方向,玩家根据拥有的抽牌标记数量抽牌,然后将标记退回供应堆。
刷新商店:弃掉商店现有的物品卡,每个商店重新发一张新物品。如果物品堆空了,洗匀弃牌堆重新形成。
推进周次:将当前周次标记移动到下一周。从持有烛台的玩家开始继续游戏。
背叛莫莉(Betraying the Mollies)
在历史上,莫莉小屋是被一系列被迫协助“礼仪改良协会”的告密者网络所摧毁的。玩家通常会在“会见协会”阶段(见第13页)通过打出自己的“告密者”遭遇标记来成为告密者。
如果告密者放置标记的场所到游戏结束时已被查封,则该告密者成功。成功的告密者有两个潜在好处:
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赦免起诉:如果游戏以“社区生存”结局结束,成功的告密者可以弃掉其所有的起诉书。
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另一条获胜路径:如果游戏以“社区渗透”结局结束,成功的告密者不会被处以绞刑,而是根据其作为告密者的表现获得胜利点数(不是愉悦值)。
身份暴露的告密者(Revealed Informers) 如果玩家的告密者标记在游戏中被揭开(例如被“指控”),他们将成为公开的告密者。他们必须立即将名气区中所有与该告密者标记花色匹配的卡牌移入安全堆。此外,还须遵守以下限制:
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社交孤儿:在回合结束检查手牌上限时,多出的牌必须移入安全堆(而非流言堆)。
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已知的威胁:在聚会结算后,名气区中匹配该花色的卡牌会直接移入安全堆。
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不被欢迎:无法在匹配其标记花色的场所执行“举办聚会”行动,也无法在相邻地点执行“巡游”行动。
加速结局:如果最后一个开放场所中的所有玩家都是公开告密者,该周立即结束并视为第五周结算。
游戏结束与胜负判定 (Game End and Victory)
根据触发的结局类型执行相应的结算:
社区渗透 (Community Infiltration)
所有玩家揭示遭遇标记。
没有告密者标记的玩家,或标记的场所仍开放营业(没有被查封)的玩家,将被判定为鸡奸罪并处以绞刑;将愉悦值标记翻转至“绞刑”面。
标记所在场所已被查封的成功告密者不会被绞死。他们的愉悦值设为0,并计算胜利点数(VP):
- 该场所每有一个证据,获得2分 VP。
- 此外,所有其他玩家在对应场所的每有1点名气,获得2分 VP。
- 减分:玩家在所有花色中的总名气值,每1点扣除1分 VP。
胜者:VP最高且为正数的玩家获胜。如果有玩家得分相同,或者没有玩家的得分大于零,则所有玩家均失败。
社区生存 (Community Survival)
揭示所有起诉书和遭遇标记。赦免,成功的告密者。
计算最终愉悦值:
- 起诉与判刑:每张起诉书都会根据其类型降低愉悦值。
- 未使用的物品:每个未使用的物品获得2点愉悦值。
胜者:愉悦值最高的玩家获胜。
社区萎缩 (Community Atrophy)
所有玩家都输了。
物品(Item)
玩家最多可以在玩家面板的卡槽中存放两件物品。这些物品不计入玩家的名气值。
玩家使用物品时,应先结算其效果,然后弃置该物品。
物品的使用时机各不相同。《莫莉之家》并非实时游戏,如果玩家错过时机,应互相体谅。
任何时机冲突都应按顺时针方向解决,从持有烛台的玩家开始。
一瓶杜松子酒 (Bottle of Gin)
在聚会的最后一张牌打出后,但在选出获胜牌组之前进行此游戏。所有玩家——即使是那些选择不参与的玩家——都要额外进行一轮游戏。
不要为公共牌组打出额外的牌。玩家,包括跑者,都可以在额外一轮游戏中选择不参与。
之前被禁止参与游戏的线人,可以在这一轮游戏中参与,如同聚会是在另一户人家举行一样。
贿赂 (Bribe)
在你的回合中,不要执行任何行动,而是选择打出这张牌。查看流言牌堆,并秘密地将一张你选择的牌加入你的手牌。
面具 (Domino)
在社团调查阶段揭露流言之前打出此牌。如果任何房屋遭到突袭,你的名气将被忽略。例如,即使你在某个特定家族中拥有最高的名气(并且原本会受到重罪指控),你也不会受到任何指控,而其他玩家则可能受到重罪和轻罪指控。
礼服 (Dress)
在聚会期间打出一张牌后,你可以打出与该花色相同的礼服。本次聚会的惊喜舞会需要四张该花色的欲望牌,而非通常的四张任意花色的连续牌。与往常一样,如果打出的该花色牌超过四张,则选择点数最大的牌。请注意,流氓牌也算作愿望牌。
如果打出多件礼服,则可以使用多种花色来组成惊喜舞会。例如,如果同时打出圣杯和红心礼服,则可以用一张圣杯和三张红心组成一个惊喜舞会。
所有打出的礼服都会在聚会结束时被弃置,即使该组合并非惊喜舞会。
报纸公告 (Newspaper Notice)
如果你的棋子位于一家开放的小屋,则在你的回合中,你可以打出这张牌,而不是执行任何行动。将你的一个遭遇标记正面朝上放置在该地点。将市场中所有匹配的牌加入流言堆,如果你放置的是忠诚遭遇标记,则每张牌获得2点愉悦值。任何威胁都如同通过市场弃牌加入流言堆一样进行处理。
玩家经常使用报纸公告来成为告密者,当他们正面朝上打出告密者标记时,他们立即成为公开的告密者。
小提琴 (Violin)
在聚会期间,在选择活动牌组之前,可以随时打出这张牌。为社区额外抽取两张牌。如果恶习牌堆为空,则洗牌并从流言堆中抽取牌。