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设置
A.放置HUB版图在桌子中间
B.放置能量标记在能量轨的第一格(标有三角形)
C.放置氧气标记在氧气轨标用对应玩家人数的格(7位玩家放在7上)
D.组装投票枪并放置在HUB版图旁边
E.放置任务领导标记在游戏拥有者面前
F.洗混15张受伤牌并面向下放置在HUB版图对应位置上。
G.构建秘密行动牌堆。构建的牌堆包含下面指定的20张行动牌:
5张简易维修
4张高级维修
4张提振士气
2张气闸破裂
1张爆炸
1张炉心融解(reactor leak)
1张恐慌
1张重拳出击(brawl)
1张背刺
洗混并面向下放置在HUB版图对应位置上。
游戏概览/目标:
在继续进行身份和角色选择之前,对玩家来说理解卡片很重要,以便他们更好的选择角色。游戏的拥有者应该将以下身份牌放在一边,分组来展示:传染源,屠夫和胆小鬼。
如你在HUB版图上看到的,飞船遇到严重的麻烦。断电,像能量在“0”格所示,仅剩的氧气,氧气标志所示。几乎每个行动玩家们会影响氧气或能量等级。玩家们要么是忠诚的船员要么是致命的威胁者,随机分配身份。有三种身份牌:威胁者,船员和中立者,并且每种身份都有一个主要目标和一个个人目标。
在基础游戏中,玩家必须通过主要目标胜利。你将团队胜利或失败。
在进阶游戏中,玩家必须主要目标和个人目标都完成取得胜利。即使你的队伍胜利你也可能输掉游戏。
请注意,在任何一种游戏模式下,即使你在游戏中被杀,也可以通过实现目标来获胜。
重要提示:在实际游戏中,请保持身份牌处于隐藏状态,直到触发事件提示你将其展示为止。
威胁者:
主要目标:当氧气级别到达0%或所有船员被杀,你获得胜利。
个人目标:威胁者玩家没有个人目标。
特殊能力:这些能力必须保密,直到发生触发事件。你不能在触发之前暗示。
被放逐/被杀效果:正确地指认某位玩家为威胁者可以大大提高氧气等级。(指认阶段,第7页)
船员:
主要目标:当能量等级达到100%且氧气级别没有到达0%,你获得胜利。如果任意时间氧气级别到达0%,船员玩家们立刻输掉游戏,即使过程中能量等级达到100%。然而,如果所有威胁者玩家被杀,如果他们将能量提高到HUB版图上的安全阈值(70%)以上,也获得胜利。
个人目标:(仅进阶游戏)每个船员都是有独特。一些可能会引起其他船员的怀疑。
特殊能力:这些能力必须保密,直到发生触发事件。你不能在触发之前暗示。
被放逐/被杀效果:错误地指认或杀死忠诚的船员会失去宝贵的氧气。
中立者( 只有胆小鬼是中立者):
主要目标:你开始忠诚的船员一样,尝试保护飞船,并且胜利条件和他们一样。但是你要注意别死了,不用管你站在哪个阵营。
特殊能力:一名威胁者被放逐/被杀,胆小鬼立刻变换阵营成为一名威胁者,然后采用他们的目标。然而,如果所有威胁者都被杀了,他们会阵营和会变换回来,必须与船员共同胜利。
被放逐/被杀效果:错误地指认或杀死胆小鬼会失去氧气,但不会太多。
基于玩家人数确定游戏中会用到哪些身份牌。多余的返回盒子中。
4名玩家:1名威胁者(建议是传染源),3名随机船员(注意:胆小鬼只有7-8人游戏才会用到)
5名玩家:2名威胁者,3名随机船员
6名玩家:2名威胁者,圣徒,3名随机船员
7名玩家:2名威胁者,圣徒,胆小鬼,3名随机船员
8名玩家:2名威胁者,圣徒,胆小鬼,4名随机船员
构建身份牌堆。
每张身份牌上下半部分有一个身份特有行动牌列表(13张)。找到列表中的牌并面向下放置,身份牌放置于该牌堆顶端。游戏中每张身份牌都如此做。您会发现,加速的办法:让每个玩家构造一个,将需要的牌绕着桌子传递。(你也可以玩过后,把它们在盒子中分类收纳)
游戏设置(续)
打乱身份牌堆位置。
XXXXXXXX
选择一个身份牌堆。
每位玩家选择一摞面向下的身份牌堆。玩家可以检查他们身份牌与13张手牌。这是他们的游戏角色,游戏开始,他们必须保持身份,目标和能力,以及他们的牌堆的保全保密。禁止交流有关此信息的任何信息,那样很可能会透露您的身份。
牌堆里的行动牌
在每张角色卡背面是玩家手册。 给每个玩家分发一张,以便他们查阅。卡牌分为三类,基于打出的牌暗示着玩家的意图。
好:3张XXXXXX
中立:4张XXXXXX
坏:4张XXXXXX
角色牌
现在你已经知道主要(和个人)目标与行动牌堆了,你将选择一张你认为最能帮助你 成功的角色牌 - 或有效隐藏。
Rotti Vestine 是一个很好的示例角色,给玩家们介绍这些点:
在每张角色牌下部分,你将看到7张额外的行动牌堆的牌。这些牌会添加到你的身份牌堆,组成你个人自定义牌堆,共有20张。
例子:XXXXXXXXXX
此外,每名角色有2个Above Deck actions。这些能力在许多方面多变又实用,一些不太明显。大多数能力需要花费氧气,能力,弃牌,或者一些这样的组合。其它能力不需要花费。但是每个能力每轮只能用一次。
例子:XXXXXXXXXX
选择一个角色:
游戏所有者找出16张角色牌。记住,你发出的玩家手册的另一面有“角色”,因此也请把它们一并取回。
4-5名玩家:每位玩家抓取3张角色牌,面向下。玩家们可以检视并选择一张。(在进阶游戏中,选择角色时考虑你的个人目标。)玩家将此角色面向上放置在他们面前。他也可以留下一张当做玩家手册使用,翻到正确的面。未使用的角色牌放回盒子。
6-8名玩家:前5位玩家每人抓取3张角色牌,面向下。这些玩家可以检视并选择一张,面向上放置在他们面前。收集所有未被选取的角色,尽可能地平均地分配给其余玩家。他们最终选择也许会超过3张角色牌。一旦他们选好自己的角色,所有玩家可以拿去一张玩家手册,使用未使用的角色牌背面。 未使用的角色牌放回盒子。
建立你的休息牌堆/抓取起始手牌:
找到你选择的角色牌下部分列表中的7张行动牌。添加到你的身份牌堆,组成你的个人牌堆。
(又是加速?没翻译)XXXXXXXXXXXX
最终没有用到的牌放回盒子。
XXXXXX
完成后,你完整的牌堆会有20张牌。
洗混这些牌并自己抓取3张作为起始手牌。
设置完成。
游戏进行
每局游戏都经过数轮。每轮分为三个阶段:1.行动阶段/2.呈现阶段(resolution)/3.指认阶段。
1.行动阶段
从任务领导开始,顺时针进行,每名玩家执行下面三个行动中的一个:
-
抓一张牌。抓取你个人牌堆顶部的牌并加入你的手牌。每名玩家最多4张手牌。如果一个效果使你超过限定数量,你必须立刻弃至4张手牌。被弃除的牌永远面向下。
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打出一张Below Deck Action牌。从手牌中选择一张Below Deck Action牌,面向下放置在自己面前。Below Deck Action牌不能被翻面,直到呈现阶段被处理(见下),无论他们如何进入游戏。所以任何效果(如:“Rush”或者“delegate”能力)让你“打出一张Below Deck Action牌,”意思是说面向下放置你的面前。
-
执行一个Above Deck Action。执行一个Above Deck Action,选择一个你的角色能力并大声朗读,支付相关的费用并发动效果。通常情况下Above Deck Action会立刻处理,或等到指定的时机发生。
呈现阶段
直到所有玩家都执行了一个行动,任务领导收集所有本轮打出的面向下的Below Deck Action牌,洗混,同时展示。处理完一个,再进行下一个。
卡牌处理之后,将所有本轮打出的Below Deck Action牌面向下放入弃牌堆。
呈现阶段警告:
-
反应堆超载。飞船上的引擎不是银河系中的最新技术,只能处理那么多能量。能量等级最多比呈现阶段开始时的等级高五级。在增加五次之后,将忽略任何其它能量增加,但是氧气的费用仍然必须支付。
-
船员不足/EmMA:紧急维修助理(EmMA)被设定为在维修人员不足时进行干预。在每个呈现阶段的开始时,如果此轮中打牌的数量少于开始游戏的玩家总数的一半(向上取整),从EmMA牌堆顶部加入与差异等量的牌。将这些牌与玩家打出的牌洗混,然后开始呈现阶段。(例如:在一个7人游戏中,当玩家仅打出2张“Below Deck Action”牌时,从EmMA牌堆中加入2张牌,使总数达到4张。)不幸的是,EmMA也受到了系统损害。尽管EmMA的大多数牌都有帮助,但她拥有的牌可能出现的负面效果,这为威胁者玩家提供了一小部分合理的解释空间。
-
弃牌/弃牌堆:如其他地方所述,无论何时出于任何原因弃牌,都将其正面朝下放置在弃牌堆中。 除非有效果说明,否则不得查看弃牌堆的内容。
3.指认阶段(可选)
在呈现阶段后,如果需要的话,总是有充足的时间来讨论本轮中发生的事情(请参阅下面的表格讨论规则),并在继续下一个行动阶段之前宣告可疑玩家。但是,如果玩家强烈感觉自己知道威胁者玩家中的一员是谁,那么他们可以选择以投票方式投票,以便在指认阶段放逐玩家。为此,从桌子中央抓住投票手枪,并宣布本轮将进行投票。采取手枪的行为使指认阶段成为强制性的。不能反悔!最终可以简要的出示证据,辩护词或反诉。
当每位玩家都准备就绪时,将进行投票。在数三下之后,每位玩家要么指向他们想流放的另一名船员,要么握紧拳头放弃投票。如果投票给一个特定机组成员的球员多于其他任何成员,则该机组成员将被流放。如果有更多的弃权者或多数票并列,则没有人被放逐。
如果一位船员得票多于其他任何玩家,则该船员将被放逐。 如果有更多玩家弃权或多数票平票,则没有人被放逐。
放逐船员:桥架没有动力,因此流放的玩家被密封在辅助船体的下方,远离舰桥和关键系统。在游戏方面,被放逐的玩家必须向所有人展示其身份牌。但是放逐玩家是很危险的,不应轻易这样做。每种身份都有被放逐的惩罚或奖励。如果船员身份被放逐,则氧气含量下降三格! 胆小鬼会损失两格氧气。但是,如果你们放逐威胁者玩家,则会获得两格氧气。立即结算这些损失或收益。
更糟糕的是,当一名流放玩家被隔绝。他们不能再执行其角色卡上列出的“Above Deck行动”了。即使被证明是忠诚的船员,被流放的玩家不能投票也不能发起投票。无论好坏,他们都可以继续抓取并正常地打出Below Deck Action牌。
一轮结束:当所有玩家完成投票,或者没有玩家发起,将任务领导标记传递给顺时针的下一位玩家,新的一轮开始了。
桌面谈论:在游戏过程中,你会指责玩家并为自己辩护,或者希望你能引导某人做某事,使之成为你拥有的隐藏信息。但你必须遵守这些严格的信息分享规则,以保持游戏的目的和阴谋。
- 你总是可以指责其他玩家使用特定牌的名称,但当讨论你自己的行为或隐藏信息时,你不能说出一张牌的名称或推断出一张特定的牌。你只能讨论牌“好”、“中立”或“坏”,如玩家指南中所列。
例子:XXXXXXXXXX
-
你不能泄露有关你的身份或其特殊能力的任何信息。
例子:XXXXXXXXXX
-
你必须保护你的手牌和身份牌不被其他人看到。被看到手牌可以立即识别你的身份。
船员受伤
某些Above Deck能力和Below Deck Action牌会导致船员受伤。发生这种情况时,船员会从受伤牌堆抽出顶端的牌,并将其放在他们的前面。这是公共信息,应大声朗读。一些受伤牌没有附加效果,而其它受伤牌可能会使玩家或全部船员大伤脑筋。只要受伤就必须遵守其规则,直至死亡。 如果有玩家选择扮演某些特定角色,则只能通过特定的Above Deck能力来移除受伤牌。
杀害船员
如果一位玩家在一轮结束时有两张受伤牌,该玩家被杀死并从游戏中被淘汰。这意味着在他们的回合被杀死的玩家在受伤殒命前仍将获得最后的行动。如果玩家回合开始时没有手牌并且他的牌堆也空了,他也会死。当船员死亡时,他们会公布其身份并处理其“被杀”的惩罚和可能触发的任何特殊能力。如果被杀死的玩家达到了目标,仍然可以获得游戏胜利。
游戏结束
- 如果氧气到达0%或所有玩家中所有船员身份都已被杀游戏立刻结束。船员失败,威胁者获胜。
- 一轮结束时,能力到达100%。船员获胜,威胁者失败。
- 有时船员会在游戏结束前消灭所有威胁者。如果船员的氧气没有了,威胁者也有可能获胜,因此光消除威胁者是不够的。你们必须继续进行游戏。但是,如果没有活着的威胁者玩家,将能量等级提高到“安全区域”(70%)以上,船员立即赢得游戏。
- 在所有情况中,胆小鬼只要活着就能赢。
- 进阶游戏:进阶游戏的不同之处在于玩家必须同时完成主要目标和个人目标才能获胜。这会使游戏变得更加困难和有趣,因为某些目标可能会导致您采取举动引起怀疑,或强迫您采取更自私的行为以赢得胜利。