British vs Pirates Volume 1 规则渣翻(完成80%)

游戏模式

歼灭:打造你的舰队,每艘战舰分配船长。愿你的战舰是最后一艘浮船。(见第4页)
护送商人:在敌人商船抵达地图边缘之前,护送你的商船(FLUYT)到地图的另一个边缘。(见第16页)

游戏设置

1)2人游戏,放置风海板块(板块上有风向标字样)到游戏中心区域。每个玩家选择一个起始海洋板块并与风海板块相连。
注意:当超过2位玩家时,添加额外海洋板块。

2)放置风向标模型到风海板块的格子中。

3)每位玩家选择2艘舰船和2位船长卡,每艘舰船分配1位船长。当超过2位玩家时,每位玩家选择1艘舰船和1位船长。

4)舰船和船长卡:使用供给的D6,将骰子按照舰船卡上对应的印刷数字放置。船长卡也如此将骰子放在船员士气位置上。

5)每个势力有一个技能牌堆,洗混牌堆并面向下放置。每位玩家抓取所在势力3张的技能牌。这些牌对对方玩家保持隐藏,并且游戏期间不能交易。共有4种不同颜色的技能牌,绿,红,蓝和黄。
注意:当不是你的回合时,你才能打出黄色牌。

6)按照舰船卡找到对应模型并将你的模型放置在你的起始海洋板块上的任意位置。

海洋板块设置

2-3位玩家歼灭模式海洋板块设置每队至少舰船与船长卡各2。

4+玩家歼灭模式海洋板块设置每队至少舰船与船长卡各4。

4+玩家使用5个海洋板块,中等长度的海战。

4+玩家使用9个海洋板块,较长的史诗海战。

游戏开始

在游戏开始时,选择你的舰船与船长卡,在除敌人起始板块或风海板块的海洋板块上放置与之相应的舰船模型。然后每队派一位玩家掷一颗D12。投掷值最高的玩家选择成为起始方或使用风向标来挑选风向。在一个玩家回合中,他/她可以已任意顺序移动并攻击。当他/她的所有舰船都执行完行动,结束玩家回合(顺时针)。

你的回合

1)你的回合开始时,将你的船长卡上的船员士气增加1点。你的D6值不能超过印刷在你船长卡上的印刷的最大数值(船员士气)。

​ *如果你的D6已经到底上限,跳过此步骤。

2)从你的势力技能牌堆抓取新的技能牌,手牌上限3张。你可以随时弃除技能牌,但是你的下个回合只能抓1张新的技能牌。在你的回合并在掷骰子之前使用技能牌。黄色技能牌你只能在不是你的回合时打出。

​ *无论你控制几艘舰船或船长,每位玩家获得3张技能牌。如果你已经有3张技能牌,跳过此步骤。

3)每艘舰船每回合可以执行2种行动,移动和攻击。

​ A)一个移动行动就是移动你的舰船。可以在攻击行动前或后执行(见第8页)

​ B)有两种攻击行动,开炮或白刃战。你每艘舰船每回合只能使用一种攻击行动(见第12页)。

舰船卡

船长卡

技能牌

1)

2)

3)

4)打出此牌所需的船员士气

5)

移动行动

速度 - 每艘舰船卡都有关于速度的6个参考点 。这些不同速度代表你的舰船能在风的作用下能航行多少格。参照风向标确认风吹的方向。舰船必须向前航行,船首(前)所指的方向。

转舵 - 你的舰船允许的最大转舵数在你的舰船卡上。六边形内每次朝向变化计做1次转舵。

在你的移动行动中,你的舰船能转舵然后航行,或者移动然后转舵。如果你先转舵再航行,速度以你改变后的方向为准。

舰船不能 - 向后移动,侧向移动,上岸或者穿过其它舰船。也不能航行,转舵,再航行。

举例:没翻译

攻击行动

发射弧与视线

下图例子中绿色部分为发射弧。

发射弧位于你舰船的两侧,向外。距离是从你的舰船所在六边形中心向敌人舰船所在六边形中心计数。

*注意不是所有舰船射程都是3。

如果你舰船的两侧都有发射弧,你可以在一回合中同时向两侧射击。注意岛屿,其他船只和任何其他可能挡住你的视线的障碍物。

视线是从你的舰船所在六边形中心向敌人舰船所在六边形中心。

攻击行动

瞄准一艘舰船

对什么位置造成伤害取决于目标舰船哪一面朝向攻击舰船。在下方例子中,红色区域表示目标舰船承受伤害的那一面。

例子A:从这个角度目标舰船只能船首承受伤害。

例子B:目标舰船有2个可以承受受伤的边,船首和右弦。在攻击者使用技能牌或开炮前,他/她必须指明要瞄准目标舰船的哪一边。只能瞄准一边。

例子C:目标舰船有1个可以承受受伤的边,因为另一艘舰船挡住了其左弦。船尾是唯一可以承受受伤的边。

攻击行动

炮轰

大炮数据记录在舰船卡上。如果攻击者在白刃战或炮轰行动中掷出1,则掷骰失败。否则,如果掷骰结果获得优势,攻击玩家计做一个成功/命中。当攻击一个炮轰目标按以下步骤进行:

1)确认你的发射弧和要射击目标舰船的部分。(见第7,8页)

2)确认与目标舰船的距离。

3)按照与目标舰船的距离,投掷适当数量的D12。

4)添加适量的炮击精准度与任何其他修正值(如船长技能或技能牌)到你的D12掷骰结果中。如果你的修正后的掷骰结果等于或大于目标舰船的D6(位于其舰船卡)加上其防御力,你的攻击命中。

举例:攻击舰船距离目标舰船2格远,并瞄准其左弦。攻击者同时投掷2颗D12,掷骰结果分别加上她炮轰的精准度。在这个例子中,目标舰船左弦只承受1点伤害。防御方玩家旋转她左弦的D6下调1。

攻击行动

白刃战

当执行白刃战行动按以下步骤进行:

1)两艘船都必须互相距离1个六边形。

2)双方玩家都可以在掷骰前选择打出技能牌,以改变战局。

3)双方玩家都投掷1D12,然后加上他们的船员士气和他们的格斗(grapple)或击退(repel )数据。
(攻击方=格斗,防御方=击退)

4)总数较低或掷出1的一方失败,结构体(structure)承受1点伤害,并且旋转其船员勇气D6至1。白刃战胜利者获得船员勇气加到最大值。平局时,攻击玩家获得恩惠。

举例:攻击玩家(船长Valentine)试图与Redne的舰船展开白刃战。双方玩家都投掷1D12,加上船员勇气+格斗(grapple)或击退(repel )数据+任何额外的加成。

攻击行动

承受伤害

当舰船被攻击且承受伤害时,旋转舰船卡上对应的D6到下一个更小的数字。当D6无法向更小值旋转时,将其移除,并开始旋转结构体(structure)上的D6(中间那颗)。

如果没有船首,右弦,船尾或左弦的D6,结构体(structure)承受炮弹伤害。结构体(structure)伤害会使用被攻击的边的防御加成。

注意:增加结构体(structure)的防御加成从下一次炮轰才生效。

例子:如果船首的D6被移除,从船首射击中结构体(structure)被暴露。将在下次攻击中获得船首的防御加成。当结构体(structure)的D6被移除,该舰船沉没。

当你的舰船上的一颗D6被移除会受到惩罚。举例,如果船首的D6被移除,该舰船的速度下降至1。

护送商人

各势力将尝试保护他们的商船航行从海洋板块的一边到另一边。

起始准备

1)确认玩家尽可能均匀分布在各势力。所有势力舰船在他们自己的海洋板块的边缘开始,如下图绿色部分所示。只有在游戏开始时或他们的商船成功到达目的地时,舰船才可以移动到半个六边形格里。

*2位玩家,除了他们势力的商船(FLUYT),每位玩家选择舰船与船长各2。

*3位或更多玩家,每位玩家至少选择舰船与船长各1并明确商船由哪位玩家控制。回合顺序游戏开始后不能改变。回合你顺时针转。

2)每个势力投掷D6,投掷值最高的玩家选择成为起始方或挑选风向,次高的选择另一项执行。

胜利条件

每个势力的目标都是使他们的商船到达如上图所示的对面的边缘。第一个完成的目标的胜利。如果商船沉没,该势力失败。不过,所有舰船可以继续游戏,直到一个势力获胜或所有商船沉没。

进阶规则

你想使海战提升一个等级?可以!这里有一些进阶航行规则增加更身临其境的航行策略。

最小移动

所有舰船在她们的回合必须至少移动1格。转舵被视为移动。

背风

在你回合开始时,如果你的舰船2格内并且其他的顺风舰船尺寸等于或大于你的舰船,你的舰船速度和转舵减到1。直到你的舰船不被遮挡。(见下方例子)

翻译使用

the wind sea tile 风海板块
cannon 炮轰
board 白刃战

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